Monday, April 6, 2020

Zelda Breath of the Wild WIIU en Ryzen 5 3400G




Pros:
Mejora de calidad con tecnologia RIS (Radeon sharpering) de la tarjeta de video integrada en la CPU
Monitor Freesync ayuda con el input lag y cortes de cuadro (tearing)

Contras:
-El emulador recopila por medio de la API Vulkan los shader y la "pipeline cache" esto causa que cada vez se llegue a una nueva area en el juego hayan pausas o cortes (como si se paralizara unos segundo) ya despues funciona normal  (solo sucede la primera vez si se vuelve al area ya no pasa eso); hay una solucion en foros que es usar una shader cache ya recopilada (mas informacion al final).
-Algunos templos en el juego requieren el uso de control con  movimiento en la WIKI de Cemu (enlace mas abajo) aparece como configurar el control para esta funcion.

PC test
RYZEN 5 3400G (no overclock, opciones por defecto)
Asrock a300 mini
RAM 2x4GB 3200mhz (2gb to gpu) 5.93gb available
PS3 control original
Nvme / ssd 256gb
Freesync monitor 1080p

*en el video no se puede apreciar la calidad y la fluidez por eso la linea "frametime", muestra que
entre menos o nada de picos es mas estable / fluido, mas curvas o picos significa que no corre fluido asi en FPS marque 60pfs! 

PC caracteristicas:

OS Windows 10 1909 x64,
Drivers AM4 Chipset last version (amd.com)
Driver GPU adrenaline 20.3.1 (amd.com)
Radeon sharpering Enabled (make 1600x900 looks great)
Freesync enabled / Anti-lag Enabled

Cemu configuracion recomendada para Ryzen 5 3400G :
Cemu 1.18.0c / configuracion enlaces y demas ayuda aqui *ingles: ( http://wiki.cemu.info/wiki/Serfrosts_Cemu_Setup_Guide )

*Ingles (despues pueden configurar la interface a español)
Cemu - Options - general settings - graphics  this settings:
-Grapics API a Vulkan
-Vsync a Triple buffering
-Audio a xAudio2 96ms (si tiene pausas o cortes de sonido)
-En Cemu segundo click en el icono del juego - edit graphic packs - mods - static FPS Mod -active preset select " Static 30FPS " recomended* and check the box dialog
-En Cemu segundo click en el icono del juego - edit graphic packs - Graphics - Resolution - active preset seleccionar 1600x900 y marcar la caja al lado izquierdo.
-En Cemu segundo click en el icono del juego - edit game profile - CPU Mode cambiar a " Triplecore-Recopiler"
 despues cambiar a la pestaña "graphic" en la misma ventana y cambiar Shader mul accuracy a "true" , GPU buffer cache accuracy a "HIGH"*recomendado
 (MEDIUM da mejor rendimiento pero a veces salen graficos corruptos en tal caso pasar a HIGH).
En Cemu segundo click en el icono del juego - edit graphic packs - Workarounds - "Grass Swaying (Vulkan)" seleccionar la caja del lado izquierdo.

Otra CPUS Ryzen con graficos pueden funcionar tambien a 1600x900 en un caso para mas rendimiento reducir la resolucion a 1280x720p, tambien 1920x1080 funciona bien con GPU buffer accuracy en "MEDIUM", pero la opcion  "HIGH" varian bastante los cuadros entre 24 - 30fps .

*Solucion para reducir la pausas en el juego.

Esta es una copilacion de la carpeta "shadercache" del emulador ya copilado con gameplay del juego para reducir / evitar la recopilacion de shaders y pipeline cache pero funciona con las siguientes reglas:

*solo Ryzen 5 3400G (no tarjeta de video externa)
*solo con el driver adrenaline 20.3.1 (Enlace descarga)
*copilado hasta el momento historia principal / misiones alternas o sitios nuevos no visitados, quiere decir
que si visita ciertos sitios o eventos no jugados en el archivo de descarga va ver una copilacion de shader y/o pipeline chache = entrecortes por unos segundos.


si usa este archivo con otra gpu u otro driver gpu especificado no servira la "pipeline cache" (solo la shader cache) y vera pasuas momentaneas.(mientras vuelve a copilar la "pipeline cache").

Enlace a archivo haz Click